?

Log in

rmud's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 15 most recent journal entries recorded in rmud's LiveJournal:

Monday, May 31st, 2010
6:06 pm
[arilou]
Достижения игроков
"Лечение смертельных ран" уже снимают регулярно.
Добыли "убежище".
Маги уже добыли "ледяной шторм".

В игре уже есть смертные 26-го уровня (т.е. пройден порог скачка экспы после 25-го).
Friday, May 28th, 2010
5:16 pm
[arilou]
Да, кстати, у нас тут вайп недавно был.
Вайпнулись в середине мая.
Сейчас в игре уже несколько 25-х уровней, причём первым 25-го уровня достиг жрец Мишакали.
Идут небольшие, в меру сил и времени, доработки игры.
Онлайн примерно от 10 до 20 человек.
Будем рады возвращению "старичков". ;)
Tuesday, April 4th, 2006
3:04 am
[arilou]
Новый адрес сервера.
Сервер запущен на IP-адресе 213.248.62.72
Страничка переедет туда же.
Обновление адресов в домане rmud.ru произойдёт, видимо, в течение завтрашнего дня.
В игру заходите по IP, порты те же.
Thursday, May 12th, 2005
3:47 pm
[arilou]
Пара довольно важных доработок

  1. Вещь, о которой я мечтал если не с первого, то уж со втрого вайпа точно (и как же оно достало за всё это время!) : магазины теперь умеют потихоньку сбывать товар "на сторону", восстанавливая свои деньги, а если этого не хватит (скорость "сбыта" тем больше, чем больше одинаковых предметов), то просто немного наращивать свои деньги при сбросе зоны. Таким образом регулярные перезапуски игры или выдача магазинам денег бессмертными более не требуется.

  2. При сбросе области все выжившие в ней монстры теперь переснаряжаются заново. При этом попавшие к ним по ходу игры вещи так с ними и остаются - удаляется только то, что загрузилось на прошлом сбросе.

Thursday, October 28th, 2004
3:14 am
[arilou]
Открытие игры
В каком бы состоянии игра ни была (ну только чтобы стартовала и не валилась), она откроется в ночь на 1-е ноября.
Thursday, October 14th, 2004
4:40 am
[arilou]
пофиксена старая бага...
...в результате которой если на персонажа наложит заклинание маг, скажем 30 уровня, и тут же это же сделает маг, скажем, 22 уровня, то временно (например до любого другого заклинания) эффект первого заклинания "выключится", а при касте этого другого - "включатся" оба.
Tuesday, October 12th, 2004
2:12 am
[zmeyc]
Извините, сегодня не сообщу ничего нового, просто хочу сказать, что работа ведется и проект будет открыт, как и обещано, к Хеллоуину. :)
Monday, September 27th, 2004
8:56 pm
[zmeyc]
Переписан сетевой код. Теперь не будет спонтанных обрывов связи при спаме, чем страдает большинство ныне работающих мадов на базе Circle и ROM. Также добавлена поддержка компрессии. Вместо выбора кодировки теперь достаточно выбрать MUD client, игра сама произведет необходимую подстройку. Настройки для разных клиентов разнесены по разным портам.
9:02 pm
[arilou]
Раз уж тема снова всплыла...
Про то, почему от нас ушёл Чемош...
Его точка зрения. Мой ответ. Навеное, и ещё будут чьи-то комментарии...
Thursday, September 23rd, 2004
1:41 am
[arilou]
Вот и случился PWipe
5271ж 524б 6387м Выходы:СО> крик в последние минуты жизни мира...
Вы крикнули: "в последние минуты жизни мира..."

5271ж 524б 6387м Выходы:СО>
Кальпа крикнула: "аааа"

Кальпа крикнула: "драконы!!!"

[ Сброс области "Каламан". ]

5271ж 524б 6387м Выходы:СО> крик хочу поблагодарить вас всех
Вы крикнули: "хочу поблагодарить вас всех"

5271ж 524б 6387м Выходы:СО>
[ Аанит получает аварийно сохраненные предметы и входит в игру. ]
[ Аанит получает 0 предметов из 0. ]

5271ж 524б 6387м Выходы:СО> крик Ругались мы много, конечно...
Вы крикнули: "Ругались мы много, конечно..."

5271ж 524б 6387м Выходы:СО>
Талдор крикнул: "йо, хабба!"

Кальпа крикнула: "прощайте"

Акнод крикнул: "И тебя тоже"

5271ж 524б 6387м Выходы:СО> крик Но вобщем хорошо провели время
Вы крикнули: "Но вобщем хорошо провели время"

-:- TICK in 10 seconds
-:- TICK
5271ж 524б 6387м Выходы:СО> крик Жду вас всех на Хеллоуин
Вы крикнули: "Жду вас всех на Хеллоуин"

5271ж 524б 6387м Выходы:СО>
Кальпа крикнула: "как прекрасно умереть от драконов"

[ Карбирон убит костяным драконом в комнате "У городской площади Утехи" [2032]. ]

[ Талдор убит костяным драконом в комнате "У городской площади Утехи" [2032]. ]

[ Талдор получает аварийно сохраненные предметы и входит в игру. ]
[ Талдор получает 0 предметов из 0. ]

Аанит крикнула: "мы обязательно вернемся :)"

[ Силайнос убит костяным драконом в комнате "У городской площади Утехи" [2032]. ]

[ Карбирон получает аварийно сохраненные предметы и входит в игру. ]
[ Карбирон получает 0 предметов из 0. ]

Акнод крикнул: "АГА"

[ Силайнос получает аварийно сохраненные предметы и входит в игру. ]
[ Силайнос получает 0 предметов из 0. ]

[ Аанит убита костяным драконом в комнате "У городской площади Утехи" [2032]. ]

-:- TICK in 10 seconds
Джинни крикнула: "всем до скорого, надеюсь:) пишите письма, стучите в аську:)"

[ Зхимон убита костяным драконом в комнате "У городской площади Утехи" [2032]. ]
[ Зхимон спускается на уровень 24. ]

[ Зхимон получает аварийно сохраненные предметы и входит в игру. ]
[ Зхимон получает 0 предметов из 0. ]

[ Карилета убита костяным драконом в комнате "У городской площади Утехи" [2032]. ]

-:- TICK
[ Карилета получает аварийно сохраненные предметы и входит в игру. ]
[ Карилета получает 0 предметов из 0. ]

-:- mud.ru:3040: connection closed by foreign host.
mmc>



Вот так и закончилась очередная эпоха RMUD'а.
Парад драконов на площади Утехи...  Большая группа ринулась на них...
[00:08] * Neksis changes topic to '4 дракона за 9 минут! 5ый не успел нас убить Ж)'

Теперь небольшой перерыв - до Хеллоуина.
В ночь на 1-е ноября - заходите, милости просим.
Стартовать игру планируем несмотря на то, сколько чего будет готово и не готово.
Главное, чтобы не было проблем с сервером, ну или каких в жизни больших проблем.
Пока не откроется нормальный сайт (все с надеждой посмотрели в сторону Тахизис), новости будем писать тут.

Current Mood: optimistic
Thursday, September 9th, 2004
2:04 am
[arilou]
Новости (версия 1.00.009 "Бородатый гном")

  • Наемникам добавлено умение "блокировать", подробности - всправке,  в связи с этим некоторые другие умения передвинуты.

  • Умение боя вслепую, давно уже присутсвующее в коде, сделано доступным (для наемников и следопытов).

  • Учителя для этих умений пока что есть только в Утехе и Балифоре.

  • Исправлена таблица устойчивости различных материалов к различной магии; до сих пор присутствовала ошибка, из-за которой от огня спасались по графе "удар", от холода по графе "огонь", от кислоты - как от холода, от молний &mdash как от кислоты; теперь этот сдвиг в таблице устранен.

  • Минотавры теперь несколько хуже сохраняю сосредоточенность при чтении заклинаний. Высокие эльфы, напротив, делают это лучше. Гномы и дикие эльфы в состоянии боя способны сохранять сосредоточенность нехуже высоких эльфов, но вне боя они делают это нарввне с людьми и полуэльфами (напомню, что всем персонажам в бою сохранять концентрацию сложнее).

Wednesday, August 18th, 2004
7:25 pm
[arilou]
Вайп или не вайп?
Обилие старых, увешанных шмотками и бонусами персонажей уже давно говорит о том, что надо бы нам вайп.
С другой стороны - недавно вроде бы часть народу опять начала ходить, и если они только-только нормально поднимутся и окренут, и тут же попадут под вайп - рады не будут.
Стоит подождать ещё, чтобы и им вайпа захотелось?

Между тем, список критичных для вайпа задач стоит жёстко ограничить и выполнять их в первую очередь.
update: буду прямо тут отмечать, что уже сделано

Что нам необходимо, по-моему:
1) "Исцеление" (а значит Верхний Кзак, ПЗ, умение "ориентирование")
2) Возможности для работы из меню со всем своими мультисами.
3) Доразложить существующие заклинания.
4) Ещё несколько покопаться с мощнстью фрагов и спасиов, или решить-таки, что как оно сейчас, нас устраивает.
5) Поправки к спасам для существ (они есть в формате, но их нету в игре) Готово

Что сильно желательно:
1) Заклинания для жрецов Моргиона (там с ними сейча снегусто)
2) Комплектность морских дорог и описания для морских территорий
3) Сделать-таки скрипты к Кендермору (мне жутко стыдно перед Тахизис, что эта задача всё ещё пробуксовывает)
4) Ещё немножко приструнить холд (я хочу сделать ещё один тип продолжительности заклинаний: в бою по боевым раундам, вне боя - по пульсам активности монстров (интервал около 5 секунд) - и поставить эту продолжительность для холда).

Что ещё желательно:
1) Немножко "оживить" Утеху
2) Написанная Лифоом зона "торговый корабль" ждёт своего подключения
3) Заклинание "боевая невидимость", и выпаденеи из обычной невидимости при колдовании условно-агрессивных и не начинающих бой заклинаний (холды, проклятия всякие) не на члена группы.
4) Ещё некоторое количество заклинаний и умений.

Что мы точно не успеваем в ближайшее время:
1) Рыцарей Тахизис. Этот класс сделать хочется. Но это надо кучу умений и это ещё сильнее оттянет вайп.

Мне кажется, что когда разберёмся с первым блоком, можно объявлять вайпи инебольшую паузу, закоторую завершить второй блок, затем стартовать игру.

Я пока не расписывал, какая задача на ком. Хотя про большинтсво задач всем всё известно и так.

Отдельно стоят задачи редактора зон и чтения игрой расширенного формата. Это, конечно, очень хочется сделать, но мне кажется, что тогда мы будем тормозить с вайпом ещё больше.
Также мне не совсем ясно, в каком состянии у нас Луа. Я очень надеюсь, что если Реоркс напишет все скрипты для Кендермора на Луа, а мы с Чемошем (если он ещё не совсем забил) сможем в этих скриптах всё понять, то можно будет считать, что Луа у нас вполне работает. :) Но это тоже отдельная статья.
Monday, June 14th, 2004
5:14 am
[intalasa]
Билдеры, а билдеры!
Уважаемые, сдавайте описания зон мне.

я их на сайт приделаю...
А то - контента то на сайте совсем нет. :(

И чем быстрее сие произойдет - тем большее счастье нас постигнет :)

Current Mood: креатиффф!
Monday, June 7th, 2004
11:43 am
[arilou]
Надо бы представиться, наверное
Меня в игре вы привыкли видеть под именем Хаббакук.
Ну а тут я вот какой.
Sunday, June 6th, 2004
11:29 pm
[zmeyc]
Журнал посвящен некоммерческой многопользовательской онлайновой игре RMUD -- Graygem of Gargath. RMUD основан в 1997-м году и является, по сути, первым русскоязычным MUD-ом. В качестве мира используется Кринн (серия романов Dragonlance). Новости в журнал помещают разработчики игры, к обсуждению приглашаются игроки и все остальные, кто заинтересуются нашим проектом.
My Website   About LiveJournal.com